Mapy (OA)
avatar

„Tyrann” – Aggressor i jego trzy odsłony

25.09.2008  //  autor: Kozioł  //  kategoria: Mapy (OA)

Aggressor (levelshot)Najpierw był Quake, później Nexuiz… a dziś jest to najlepiej mi znana mapa w OpenArenie. Łezka się w oku kręci, jak się pomyśli że zaczynałem karierę z tą mapą. Mimo że powinny tam grać dwie, najwyżej trzy osoby, nierzadko bywa tam spory ścisk i leje się krew. :) Z tą mapą mam przyjemne wspomnienia – na przykład nawrzucałem tam botów tak żeby było ich pełno, później podkradaliśmy się do nich i… łup! :D Kampowaliśmy się też pod schodami i wykurzaliśmy się nawzajem… :)

Aggressor Aggressor Aggressor Aggressor

Jak już pisałem, Aggressor jest starą mapą. Na tyle starą, że dorobił się kilku (przynajmniej o tylu wiem) modyfikacji. Jedną z popularniejszych jest mapa nazwana Aggressor 2. Do całokształtu przybyło, zaraz obok pierwszego spawna, dwupiętrowe pomieszczenie z niewielką półką, na którą można się dostać poprzez rocketjump. Pozwala to na zabawę w nieco większym gronie. „Dwójka” też została sklonowana – nawet dwukrotnie. :D

„hyp3rfocus” – Aggressor3 (Aggressor2 mod)

(Prze)twórca dodał schody zaraz obok railguna, prowadzące do nowego pomieszczenia. Ponadto mapa jest ciemniejsza niż było to w oryginale. Jedyne czego mi tutaj brakuje, to flary (błyski lamp). Poza tym jest bardzo przyjemnie – nowe schody to bardzo udany wynalazek, przyśpieszają i upłynniają rozgrywkę.

Aggressor2 hyp3rfocus mod Aggressor2 hyp3rfocus mod

„Rainbow” community – Aggressor++ (Aggressor2 mod)

Nowe schody zniknęły, za to przybyły dwa teleporty. Wszystko byłoby fajnie, gdyby nie to, że na mapie jest, moim zdaniem, troszkę zbyt jasno… no i znowu nie ma flar. Nie znam się na GtkRadiant na tyle, aby samemu to naprawić. :( Tym niemniej mapa prezentuje podobny poziom, co wytwór hyp3rfocusa powyżej.

Aggressor++ Aggressor++ Aggressor++
Aggressor++ Aggressor++ Aggressor++

Podsumowanie

Oryginalny Aggressor powstał, zdaje się, około roku 1996. Osobiście jestem pełen podziwu dla autora (autorów), bo udało mu (im) się stworzyć coś na tyle małego, że nie ogarniam jak można było zmieścić te wszystkie schody, platformy i teleporty. Jeśli chcecie grać w trzy osoby, polecam pierwowzór. Jeśli natomiast grono chętnych do gry się rozrasta, bierzcie którąś z „dwójek”.

Czy ktoś byłby chętny zrobić remiks tych dwóch modów? ;] (przeczytaj do końca…)

OpenArena
avatar

OpenArena 0.8 wycofana?

22.09.2008  //  autor: Kozioł  //  kategoria: OpenArena

Tak piszą na oficjalnej stronie. Dlaczegóż to? Zanim to wyjaśnię, poruszę wpierw kwestię licencji projektu. Ci którzy znają to zagadnienie, mogą pominąć następny akapit.

Otóż OpenArena jest wydawana w całości na licencji GPL. Ta ostatnia mówi, że każdy materiał będący częścią projektu musi być dostarczony wraz ze źródłem. Jeśli ktoś stworzył kawałek nieba i chciałby aby był on dołączony do kolejnego oficjalnego wydania na potrzeby tych czy innych map, musi dostarczyć swoją pracę w pierwotnej formie (np. plik projektu Photoshopa czy GIMPa) wraz z tekstem licencji GNU GPL dołączonym do pracy.

Traf chciał, że do ostatniej paczki OpenAreny zostały dołączone prace, które teoretycznie były udostępnione na wolnej licencji, ale w praktyce ich pierwotny autor w końcu nie wyraził na to zgody… długa historia. Co to oznacza dla zwykłego zjadacza fragów? Że z następnej wersji gry zniknie kilka map i zestaw tekstur, a sama paczka z wersją 0.8 została usunięta z serwera openarena.ws.

Cóż, bywa. Ludzie czuwający nad projektem zawsze mieli fioła na punkcie licencji i wszystko co było/jest/będzie dołączone do OA musi być „GPL’ed”. Często słyszy się głosy (zwłaszcza od ludzi związanych ze sceną Quake 3) jakoby utrudnialoby to pracę użytkownikom końcowym bo wszystko musi mieć źródła i takie tam – paradoksalnie jednak wolne licencje dają nam dużo większe pole do popisu, bo utwór możemy wykorzystać w zastosowaniach komercyjnych i nie musimy nikomu za to płacić – należy („jedynie”) udostępnić źródła. A komu jest łatwiej – to zależy od punktu siedzenia. Deweloperzy map do Q3 zawsze będą twierdzić że łatwiej jest wydawać prace na licencji freeware, użytkownicy z kolei skłonni byliby raczej ku GPL.

Tak czy inaczej, miejmy nadzieję że podobnych przypadków nie uświadczymy.

Mapy (OA)
avatar

Vegard „Fjoggs” Fjogstad – Everything Else…

19.09.2008  //  autor: Robert Trzciński  //  kategoria: Mapy (OA)

Is Green. Kolejna mapa przedstawiająca prawdopodobnie bazę położoną gdzieś w kosmosie. Wszędzie jest zielono. Są korytarze, kilka teleportów. Kozioł jednak miał rację narzekając, że całość bije po oczach – doszedłem do takiego wniosku po dłuższym czasie gry na tej mapie. Po dwudziestu minutach ma się już dość mapy i koloru zielonego… Ogólnie mapa fajna, można grać z większą grupą, ale nie za długo. :)

Kozła trzy grosze: Gdyby tam nie było tak okrutnie zielono… to byłby z tego całkiem przytulny kącik do fragowania. :) Grając miałem wrażenie, że nie miałem do dyspozycji wszystkich podstawowych broni dostępnych w grze. Tym niemmniej rozmieszczenie ich było całkiem dobre. W trzech, czterech, nie czuć było ciasnoty, grało się całkiem przyjemnie. Po kilkunastu minutach gry można się przyzwyczaić do *ostrych* podłóg…

Everything Else Is Green #1 Everything Else Is Green #2 Everything Else Is Green #3

…ale tych zielonych akcentów już moje oko nie trawi. ;] (przeczytaj do końca…)

Mapy (OA)
avatar

Andy „dONKEY” Dunn – Ripper’s Playground

18.09.2008  //  autor: Kozioł  //  kategoria: Mapy (OA)

Mokro i zimno, a do tego wszędobylski syf (delikatniej tego określić nie można) – oto, co tu znajdziemy. Dość rozbudowana, choć nieco monotonna kolorystycznie lokacja. Zdaje się, że ktoś tu kogoś sponiewierał, bo dookoła walają się beczki i skrzynie, a najniższe piętro zalane jest po łydki brudną wodą. Na ceglanych ścianach ledwo wiszą jakieś plakaty, w zakamarkach każdego piętra leżą przynajmniej po dwie giwery i czasem jakieś apteczki, na linkach powiewa garderoba i ogólnie całość wygląda tak, jakby najwyżej tydzień temu ktoś tu mieszkał. Niestety ślad życia zaginął, gdy przewinęło się tędy stado wściekłych bawołów.

Ripper's Playground Ripper's Playground Ripper's Playground Ripper's Playground

Aż dziwne że lampy jeszcze świecą… :) (przeczytaj do końca…)

Mapy (OA)
avatar

Larry D. „Blurr” Crandall – Bones and Pieces…

16.09.2008  //  autor: Robert Trzciński  //  kategoria: Mapy (OA)

of Eight. Kolejną bitwę można rozegrać na małej wyspie. Co na niej znajdziemy? Armaty, domki i skarb. Jest nawet rekin i radzę na niego uważać, ma gorące szczęki. :) Domki też są mało bezpieczne. Mapę polecam na mniejsze partyjki. Graliśmy we czterech i tak było dla mnie w sam raz. Polecam grać na tej mapie w trybie Free For All. Wadą tej mapy jest jej wielkość – trochę za mała.

Bones and Pieces of Eight #1 Bones and Pieces of Eight #2 Bones and Pieces of Eight #3 Bones and Pieces of Eight #4

Jest też malutki sekrecik, ale my go nie używamy, hihi. :) (przeczytaj do końca…)

Mapy (OA)
avatar

Raffaele „LordSquart” Lattanzio – Ethernal Blue

10.09.2008  //  autor: Robert Trzciński  //  kategoria: Mapy (OA)

Lądujemy w czymś, co można nazwać kosmicznym nocnym klubem… :) Mapa dobra do średnich potyczek. Prawie wszystko tu jest w kolorze niebieskim (jak dla mnie niektóre elementy walą po oczach). Znajdziemy jeden teleport i sporo korytarzy. Dobrze się grało… i naprawdę odczułem potrzebę grania przynajmniej w dziesięciu (looool :) – przyp. K.).

Kozła trzy grosze: Moje pierwsze odczucie po wylądowaniu: „boski klub, tylko muzyki i panienek brakuje”. :) Za oknami (jeśli można to tak nazwać) nasza kochana Ziemia, a przynajmniej tak to wygląda. Można grać dość sporą kompanią – może nie aż dziesięciu, jak to kolega napisał, ale kilka osób spokojnie się zmieści. Polecam.

Ethernal Blue #1 Ethernal Blue #2 Ethernal Blue #3 Ethernal Blue #4

PS: xMassi1986x, black Daimon(ITA) – thx! (przeczytaj do końca…)

Mapy (OA)
avatar

„SilverClem” – RODEZ

08.09.2008  //  autor: Robert Trzciński  //  kategoria: Mapy (OA)

RODEXKolejnym placem bitwy jest pokój, zdaje się, w akademiku. Tym razem skaczemy po widelcu, fotelach, przechodzimy obok komputera czy też pływamy po akwarium. Mapa składa się z dwóch pomieszczeń: pokoju oraz łazienki. Jest również balkon.

Podoba mi się oświetlenie w pokoju – nie bije po oczach. Niestety, gorzej jest ze światłem w drugim pomieszczeniu – moim zdaniem jest za jasno! Aby otworzyć drzwi np. na balkon trzeba w nie stzelić, jednak nie próbujcie strzelać w komputer czy telewizor, bo mapa nie posiada tak interaktywnych obiektów jak kuchnia.

Ogólnie mapka ciekawa, fajna i zalecana na mniejsze partyjki (mniejsze? ta mapa spokojnie pomieści 12 osób! – przyp. K.). Ja oceniam tą mapę dobrze, choć nie ukrywam…

RODEX RODEX RODEX RODEX

…wolałbym, żeby poziom był bardziej rozbudowany. (przeczytaj do końca…)

Mapy (OA)
avatar

Alex „thefury” Mader – Asian Nights

07.09.2008  //  autor: Robert Trzciński  //  kategoria: Mapy (OA)

Właściwie to nie wiem co ta mapa dokładnie przedstawia. Znajdziemy na niej bilboardy i neony. W pewnej chwili na pewno natrafimy na plakat z panią w negliżu, która trzyma kwiat w dłoni. Są tu korytarze i platformy do których nietrudno dotrzeć. Mapa przeciętna – po jakimś czasie się nudzi. Jednak nie zauważyłem, by były tu jakieś miejsca gdzie można by likwidować innych z ukrycia. Ewentualnie do tego celu nadają się tylko platformy.

Asian Nights Asian Nights Asian Nights Asian Nights

Można zagrać, ale bez cudów. (przeczytaj do końca…)

Mapy (OA)
avatar

Jeff „gloogun” Malvern – Platform M26…

05.09.2008  //  autor: Kozioł  //  kategoria: Mapy (OA)

Hibernia, N. A.. Mapa przedstawia platformę wydobywczą położoną gdzieś na północy oceanu Atlantyckiego. Cóż tam się wydobywa – nie mam pojęcia, widać jednak że autor starał się zadbać o szczegóły, wszystko (może poza nieustannie tonącymi botami) jest całkiem nieźle dopracowane. Do dyspozycji mamy kilka pięter, dach i hektolitry wody do popływania. Oprócz tego znajdziemy też pomieszczenia biurowe i, zdaje się, mieszkalne (o ile można pod nie podciągnąć toalety i kuchnię), kontenery do pokicania i latający dookoła helikopter. :> W czterech zabawa jest już całkiem niezła, tę lokację polecam wypełniać przynajmniej tyloma właśnie zawodnikami. Graliśmy kiedyś drużynowo i każdy team miał po kilka botów – pamiętam, że ustawiłem wówczas wszystkie nieopodal lądowiska i nikt z przeciwników nie mógł się dostać w jego okolice (skill botów: 5, dodajmy że zachowują się wówczas jak wściekłe psy). Polecam i Wam czasem się tak zabawić.

Platform M26, Hibernia, North Atlantic Platform M26, Hibernia, North Atlantic Platform M26, Hibernia, North Atlantic Platform M26, Hibernia, North Atlantic

Spora i całkiem realistyczna mapa. (przeczytaj do końca…)

Mapy (OA)
avatar

Andrzej „Requiem” Beręsewicz – Deathroom…

29.08.2008  //  autor: Robert Trzciński  //  kategoria: Mapy (OA)

Bathroom. Znudziło Wam się już nawalnie w kuchni? Przejdźcie do innego pomieszczenia, jakim jest… łazienka. :) Mapa składa się z dwóch części. W jednej znajdują się szafki, w których znaleźć można leki, narzędzia i inne rzeczy. Jest również szalet, do którego można wskoczyć… i przepłynąć do wanny, która znajduje się już w drugim pomieszczeniu. Poza wanną jest jeszcze pralka i umywalka. Nieopodal wanny znajduje się włączone radio.

Radzę nie kombinować z wchodzeniem do pralki – można zginąć przy takich próbach. Tutaj również można znaleźć różne rzeczy znanych firm, np. przy pralce stoi pudełko proszku do prania „Dosia”. Bardzo ciekawa jest ta mapa. Jednak myślę, że więcej niż 10 osób nie powinno grać na niej.

Mapa podoba mi się. Ta z kuchnią już się znudziła (szybko Ci się mapy nudzą – przyp. K.), a w kibelku czasami się z kolegami pofragujemy. Polecam. Warto pobrać.

Deathroom Bathroom #1 Deathroom Bathroom #2 Deathroom Bathroom #4

Moja ocena: 9/10. (przeczytaj do końca…)

Mapy (OA)
avatar

Keranen, Carlson – The Doom That Came…

28.08.2008  //  autor: Kozioł  //  kategoria: Mapy (OA)

To Dunwich. The Doom That Came To DunwichThe Doom That Came To DunwichŚ-L-I-C-Z-N-A-! :) Mapka wzięta z paczki popełnionej ponoć przez społeczność Nexuiza. Gracze lądują na niewielkiej uliczce równie sporego, zdaje się, miasteczka. Można penetrować pobliskie pomieszczenia (a trochę ich jest), trzeba tylko uważać na dziury w podłodze wielkości słoni. :) Autorom nie brakowało zmysłu estetyki – tekstury są świetnie dobrane a oświetlenie rządzi. :) Można pochlapać się w kanałach… swoją drogą, niezłym urozmaiceniem byłoby umieszczenie jakichś zmutowanych stawonogów za tamtejszymi kratami, myślę że rozruszałoby to rozgrywkę. :) Do tego pojawiające się znikąd psychodeliczne modły, jakaś pokrzywiona muzyka (podobno Beatlesi)… klimat, jak żaden inny.

The Doom That Came To Dunwich The Doom That Came To Dunwich The Doom That Came To Dunwich The Doom That Came To Dunwich

Grać, nie gadać! :D (przeczytaj do końca…)

OpenArena
avatar

OpenArena 0.8.0 – problemy z multiplayerem

 //  autor: Kozioł  //  kategoria: OpenArena

Wczoraj zainstalowałem sobie paczkę z tytułową wersją gry z GetDeb… i się złapałem. Na oficjalnym forum znajduje się bowiem swego rodzaju łata, która rozwiązywała kłopoty z przyłączaniem się do serwerów. Problem w tym, że gdy tylko ukazała się „ósemka”, pobrałem ją z oficjalnej strony, nadpisałem wszystkie binarki i paczki map/modeli/etc., przy okazji rozejrzałem się po forum i znalazłem wspomnianą łatę. Wszystko było dobrze aż do wczoraj, gdy zainstalowałem sobie pakiet z feralną binarką. Koledzy nie mogli się do mnie podłączyć i w rezultacie wyklinali mnie w niebogłosy na prawo i lewo. :) (przeczytaj do końca…)

OpenArena
avatar

Półśrodek na brakujące tekstury

25.08.2008  //  autor: Kozioł  //  kategoria: OpenArena

Na oficjalnym forum OA, gość posługujący się nickiem jackthompson podał linka do niewielkiej (~500 kB) paczki, która – przynajmniej częściowo – niweluje irytujący problem braku tekstur z oryginalnego Quake’a III. Sprawdziłem to cudo i nawet działa – jeśli w mapie brakuje kilku, kllkunastu niewielkich tekstur, gra maskuje białosiwe gradienty. Pomysł jest bardzo prosty: na miejsce brakujących tekstur czy shaderów powstawiane są jednokolorowe grafiki. Wygląda to zazwyczaj o wiele lepiej niż luki w zasobach, a już na pewno jest zdecydowanie mniej irytujące. Prezentuje się to natomiast tak:

Zamaskowane braki w teksturach Widoczne braki w teksturach

Nie jest to może doskonałe rozwiązanie, ale chyba mi nie powiecie, że prawy obrazek wygląda lepiej niż lewy, huh? (przeczytaj do końca…)

Mapy (OA)
avatar

Mike „Myth” Denby – Citadel Fantasia

21.08.2008  //  autor: Kozioł  //  kategoria: Mapy (OA)

Citadel FantasiaMamy okazję gościć w wielkim, gotyckim zamku. Mapa jest duża, żeby nie powiedzieć – ogromna. Początkowo nie byłem w stanie prawidłowo orientować się w topografii budowli, dziś jednak jest już trochę lepiej (choć czasem się jeszcze gubię). Sporo pomieszczeń i korytarzy, prawie wszędzie jednak znajdzie się coś do pozbierania. Jest coś w rodzaju dziedzińca z pięknymi schodami, na które można popatrzeć z najwyższej wieży czy choćby któregoś dachu. Jest mała piwniczka, prócz dziedzińca jest jeszcze kilka pomieszczeń które można podciągnąć pod miano reprezentatywnych (bo są spore, mają schody albo inne bajery), gdzieś tam ukrywa się niewielka komnata z małym bonusem (fajnie się zeń wkurza boty :) ).

Citadel Fantasia Citadel Fantasia Citadel Fantasia Citadel Fantasia

Masz? No to na co jeszcze czekasz? (przeczytaj do końca…)

Mapy (OA)
avatar

Neil „haste” Toronto – The Stolatene Mine

18.08.2008  //  autor: Kozioł  //  kategoria: Mapy (OA)

Niewielka, zdaje się, turniejowa (nie wiem, gram tylko w trybach FFA i TDM) lokacja, którą nazywam pieszczotliwie „ulem”. W środku ciepłe kolory (brązowo-żółte, czasem się tylko jakiś błękit przewinie przez monitor). Nie rozumiem tylko, po co w tak małych pomieszczeniach rakietnica – moim zdaniem wystarczyłaby strzelba. Ponadto na planszy jest pełno pięter i schodków, więc bójki nie są ograniczone do jedynej podłogi. Jest kilka, jak ja to nazywam, podskoczni, jest jeden teleporter, jest ładnie. :)

The Stolatene Mine The Stolatene Mine The Stolatene Mine

Polecam na jakieś małe rozróby. :) (przeczytaj do końca…)