Mapy (OA)
avatar

Alex „thefury” Mader – Asian Nights

07.09.2008  //  autor: Robert Trzciński  //  kategoria: Mapy (OA)

Właściwie to nie wiem co ta mapa dokładnie przedstawia. Znajdziemy na niej bilboardy i neony. W pewnej chwili na pewno natrafimy na plakat z panią w negliżu, która trzyma kwiat w dłoni. Są tu korytarze i platformy do których nietrudno dotrzeć. Mapa przeciętna – po jakimś czasie się nudzi. Jednak nie zauważyłem, by były tu jakieś miejsca gdzie można by likwidować innych z ukrycia. Ewentualnie do tego celu nadają się tylko platformy.

Asian Nights Asian Nights Asian Nights Asian Nights

Można zagrać, ale bez cudów. (przeczytaj do końca…)

Mapy (OA)
avatar

Jeff „gloogun” Malvern – Platform M26…

05.09.2008  //  autor: Kozioł  //  kategoria: Mapy (OA)

Hibernia, N. A.. Mapa przedstawia platformę wydobywczą położoną gdzieś na północy oceanu Atlantyckiego. Cóż tam się wydobywa – nie mam pojęcia, widać jednak że autor starał się zadbać o szczegóły, wszystko (może poza nieustannie tonącymi botami) jest całkiem nieźle dopracowane. Do dyspozycji mamy kilka pięter, dach i hektolitry wody do popływania. Oprócz tego znajdziemy też pomieszczenia biurowe i, zdaje się, mieszkalne (o ile można pod nie podciągnąć toalety i kuchnię), kontenery do pokicania i latający dookoła helikopter. :> W czterech zabawa jest już całkiem niezła, tę lokację polecam wypełniać przynajmniej tyloma właśnie zawodnikami. Graliśmy kiedyś drużynowo i każdy team miał po kilka botów – pamiętam, że ustawiłem wówczas wszystkie nieopodal lądowiska i nikt z przeciwników nie mógł się dostać w jego okolice (skill botów: 5, dodajmy że zachowują się wówczas jak wściekłe psy). Polecam i Wam czasem się tak zabawić.

Platform M26, Hibernia, North Atlantic Platform M26, Hibernia, North Atlantic Platform M26, Hibernia, North Atlantic Platform M26, Hibernia, North Atlantic

Spora i całkiem realistyczna mapa. (przeczytaj do końca…)

Mapy (OA)
avatar

Andrzej „Requiem” Beręsewicz – Deathroom…

29.08.2008  //  autor: Robert Trzciński  //  kategoria: Mapy (OA)

Bathroom. Znudziło Wam się już nawalnie w kuchni? Przejdźcie do innego pomieszczenia, jakim jest… łazienka. :) Mapa składa się z dwóch części. W jednej znajdują się szafki, w których znaleźć można leki, narzędzia i inne rzeczy. Jest również szalet, do którego można wskoczyć… i przepłynąć do wanny, która znajduje się już w drugim pomieszczeniu. Poza wanną jest jeszcze pralka i umywalka. Nieopodal wanny znajduje się włączone radio.

Radzę nie kombinować z wchodzeniem do pralki – można zginąć przy takich próbach. Tutaj również można znaleźć różne rzeczy znanych firm, np. przy pralce stoi pudełko proszku do prania „Dosia”. Bardzo ciekawa jest ta mapa. Jednak myślę, że więcej niż 10 osób nie powinno grać na niej.

Mapa podoba mi się. Ta z kuchnią już się znudziła (szybko Ci się mapy nudzą – przyp. K.), a w kibelku czasami się z kolegami pofragujemy. Polecam. Warto pobrać.

Deathroom Bathroom #1 Deathroom Bathroom #2 Deathroom Bathroom #4

Moja ocena: 9/10. (przeczytaj do końca…)

Mapy (OA)
avatar

Keranen, Carlson – The Doom That Came…

28.08.2008  //  autor: Kozioł  //  kategoria: Mapy (OA)

To Dunwich. The Doom That Came To DunwichThe Doom That Came To DunwichŚ-L-I-C-Z-N-A-! :) Mapka wzięta z paczki popełnionej ponoć przez społeczność Nexuiza. Gracze lądują na niewielkiej uliczce równie sporego, zdaje się, miasteczka. Można penetrować pobliskie pomieszczenia (a trochę ich jest), trzeba tylko uważać na dziury w podłodze wielkości słoni. :) Autorom nie brakowało zmysłu estetyki – tekstury są świetnie dobrane a oświetlenie rządzi. :) Można pochlapać się w kanałach… swoją drogą, niezłym urozmaiceniem byłoby umieszczenie jakichś zmutowanych stawonogów za tamtejszymi kratami, myślę że rozruszałoby to rozgrywkę. :) Do tego pojawiające się znikąd psychodeliczne modły, jakaś pokrzywiona muzyka (podobno Beatlesi)… klimat, jak żaden inny.

The Doom That Came To Dunwich The Doom That Came To Dunwich The Doom That Came To Dunwich The Doom That Came To Dunwich

Grać, nie gadać! :D (przeczytaj do końca…)

OpenArena
avatar

OpenArena 0.8.0 – problemy z multiplayerem

 //  autor: Kozioł  //  kategoria: OpenArena

Wczoraj zainstalowałem sobie paczkę z tytułową wersją gry z GetDeb… i się złapałem. Na oficjalnym forum znajduje się bowiem swego rodzaju łata, która rozwiązywała kłopoty z przyłączaniem się do serwerów. Problem w tym, że gdy tylko ukazała się „ósemka”, pobrałem ją z oficjalnej strony, nadpisałem wszystkie binarki i paczki map/modeli/etc., przy okazji rozejrzałem się po forum i znalazłem wspomnianą łatę. Wszystko było dobrze aż do wczoraj, gdy zainstalowałem sobie pakiet z feralną binarką. Koledzy nie mogli się do mnie podłączyć i w rezultacie wyklinali mnie w niebogłosy na prawo i lewo. :) (przeczytaj do końca…)

» Info
avatar

id Software planuje uwolnić silnik Dooma III

27.08.2008  //  autor: Kozioł  //  kategoria: » Info

Za WikiGames:

Na niedawno zakończonym QuakeCon, w wywiadzie przeprowadzonym z Johnem Carmackiem na temat platformy Linux dowiedzieliśmy się kilku ciekawych rzeczy.

Najważniejszą z nich, jest informacja o planach uwolnienia w przyszłym roku kodu Doom 3. Carmack powiedział jednak, że jego firma w tej chwili ma masę zadań, między innymi wydanie obecnie ukończonego tytułu Rage i skupia się właśnie na tym projekcie, oraz innych które są rozpoczęte. Do uwolnienia Dooma stworzy malutki oddział ludzi kiedy będzie na to czas. Sytuacje jednak może skomplikować prawo. Jeśli id Software straci prawa do pewnych rzeczy zawartych w grze, może być ciężko.

Pozostaje nam jednak czekać cierpliwie z nadzieją na pojawienie się silnika. Tak zaawansowany engine w rękach linuksowych zapaleńców może zaowocować smacznymi projektami. Carmack po raz kolejny pokazał, że można. Jego firma uwolniła już silniki pierwszych trzech części Quake’a, umożliwiając tworzenie takich tytułów jak, Alien Arena, OpenArena, Nexuiz.

http://www.wikigames.ubuntu.pl/?q=wpis/open-doom3

OpenArena
avatar

Półśrodek na brakujące tekstury

25.08.2008  //  autor: Kozioł  //  kategoria: OpenArena

Na oficjalnym forum OA, gość posługujący się nickiem jackthompson podał linka do niewielkiej (~500 kB) paczki, która – przynajmniej częściowo – niweluje irytujący problem braku tekstur z oryginalnego Quake’a III. Sprawdziłem to cudo i nawet działa – jeśli w mapie brakuje kilku, kllkunastu niewielkich tekstur, gra maskuje białosiwe gradienty. Pomysł jest bardzo prosty: na miejsce brakujących tekstur czy shaderów powstawiane są jednokolorowe grafiki. Wygląda to zazwyczaj o wiele lepiej niż luki w zasobach, a już na pewno jest zdecydowanie mniej irytujące. Prezentuje się to natomiast tak:

Zamaskowane braki w teksturach Widoczne braki w teksturach

Nie jest to może doskonałe rozwiązanie, ale chyba mi nie powiecie, że prawy obrazek wygląda lepiej niż lewy, huh? (przeczytaj do końca…)

» Info
avatar

Quake 2 – klasyka!

23.08.2008  //  autor: Robert Trzciński  //  kategoria: » Info

Kto by tego nie pamiętał… Dzisiaj ukazuje się coraz więcej „kłejkopodopnych” gier (np. OpenArena). Ja chciałbym przedstawić drugą część kultowej serii, którą jest Quake.

Quake 2Pamiętam, jak grywaliśmy w szkole. Czasami i wieczorami siadałem przed ekranem komputera, by postrzelać. Gra oferuje tryby Single Player oraz Multiplayer. Przechodząc grę w Single Player spotykamy coraz trudniejszych do pokonania przeciwników. Od zawsze wolałem jednak grę z żywym rywalem. W końcu marzenie się spełniło. Internet założono, a ja ucieszyłem się, iż będę mógł chodzić z rakietnicą, szukakać kogoś, by potem go rozwalić.

W dzisiejszych czasach, by można było zagrać w tą grę nie trzeba płacić. Grę pobierzecie ze strony Polskiej sceny Quake 2.

psQ2 – pobieralnia: http://www.quake2.com.pl/download.php?id=001
Strona projektu: http://www.quake2.com.pl/

Mapy (OA)
avatar

Mike „Myth” Denby – Citadel Fantasia

21.08.2008  //  autor: Kozioł  //  kategoria: Mapy (OA)

Citadel FantasiaMamy okazję gościć w wielkim, gotyckim zamku. Mapa jest duża, żeby nie powiedzieć – ogromna. Początkowo nie byłem w stanie prawidłowo orientować się w topografii budowli, dziś jednak jest już trochę lepiej (choć czasem się jeszcze gubię). Sporo pomieszczeń i korytarzy, prawie wszędzie jednak znajdzie się coś do pozbierania. Jest coś w rodzaju dziedzińca z pięknymi schodami, na które można popatrzeć z najwyższej wieży czy choćby któregoś dachu. Jest mała piwniczka, prócz dziedzińca jest jeszcze kilka pomieszczeń które można podciągnąć pod miano reprezentatywnych (bo są spore, mają schody albo inne bajery), gdzieś tam ukrywa się niewielka komnata z małym bonusem (fajnie się zeń wkurza boty :) ).

Citadel Fantasia Citadel Fantasia Citadel Fantasia Citadel Fantasia

Masz? No to na co jeszcze czekasz? (przeczytaj do końca…)

Mapy (OA)
avatar

Neil „haste” Toronto – The Stolatene Mine

18.08.2008  //  autor: Kozioł  //  kategoria: Mapy (OA)

Niewielka, zdaje się, turniejowa (nie wiem, gram tylko w trybach FFA i TDM) lokacja, którą nazywam pieszczotliwie „ulem”. W środku ciepłe kolory (brązowo-żółte, czasem się tylko jakiś błękit przewinie przez monitor). Nie rozumiem tylko, po co w tak małych pomieszczeniach rakietnica – moim zdaniem wystarczyłaby strzelba. Ponadto na planszy jest pełno pięter i schodków, więc bójki nie są ograniczone do jedynej podłogi. Jest kilka, jak ja to nazywam, podskoczni, jest jeden teleporter, jest ładnie. :)

The Stolatene Mine The Stolatene Mine The Stolatene Mine

Polecam na jakieś małe rozróby. :) (przeczytaj do końca…)

Mapy (OA)
avatar

Andrzej „Requiem” Beręsewicz – Nu Clear…

 //  autor: Robert Trzciński  //  kategoria: Mapy (OA)

Lunch Time. Mapa należy do serii pomieszczeń-gigantów. Łaziłem już po wielu ciekawych mapach, ale zazwyczaj to był zamek lub jakieś coś w kosmosie… ta mapa chyba przebija wszystkie. Łazimy po kuchni. Chodząc i rozwalając wrogów mijamy butelki z piwem, gazety, magnetofon i inne przedmioty bardziej lub mniej kuchenne.

Brakuje kilku tekstur z Quake’a 3, jednak nie przeszkadza to w zabawie. Wszystko jest przedstawione w szczegółach, więc rozpoznamy butelki jakiego piwa stoją na stole czy jaką gazetę czyta gospodarz. Nawet można zobaczyć jaki świat kryje się za oknem – chociaż wyjść nie można.

Mapa jest ciekawa. Czasami jak gram z kumplami, jeden drugiego zapyta „Gdzie jesteś?”, a ponieważ mapa przedstawia pomieszczenie, które można znaleźć w każdym mieszkaniu czy domu, odpowiedzi będą jasne: „Jestem w zlewie”, „Opróżniam lodówkę :)”.

Kilka słów o tym dla kogo jest ta mapa i ilu graczy może grać jednocześniej na niej. Mapa jest dla wszystkich, ale również dla tych, którzy wolą otoczenia z realnego świata, a nie jakieś bazy kosmiczne, itp. Ja nie polecam na tej mapie grać w dziesięciu – wtedy będzie tłoczno. Myślę, że sześciu maksymalnie ludków może się nawzajem rozwalać. (W readme autor pisze, że maksymalnie dwunastu i to z nim się zgodzę; mapa jest dość duża żeby pomieścić tyle osób, choć wówczas faktycznie byłoby niebezpiecznie – przyp. Kozioł.)

Nu Clear Lunch Time Nu Clear Lunch Time Nu Clear Lunch Time

Ogólnie mapę polecam, mnie się ona bardzo podoba. 9/10. (przeczytaj do końca…)

Mapy (OA)
avatar

Lasse „Dubbilan” Kolding – Lucid Enigma

 //  autor: Kozioł  //  kategoria: Mapy (OA)

Mimo że w FPS-ach ponad połowa grających kolegów zjada mnie na śniadanie, wczoraj wieczorem spędziłem chwilę w jednej z lepszych lokacji w OpenArenie. Niewielkie pomieszczenia zabudowane ścianami z zielonych cegieł, nad nami szarobłękitne niebo, pod nami dziurawy gdzieniegdzie kamień – aż chcę się pospacerować! Akcja dzieje się na kilku piętrach – coby nie było monotonnie, są drewniane półki do biegania. Oprócz pomieszczenia głównego jest jeszcze kilka mniejszych komnat. Choć miejsca nie brakowało, to jednak z kolegą i dwoma botami na pokładzie czułem już, że jest mi nieco przyciasnawo. :)

Lucid Enigma Lucid Enigma Lucid Enigma

Mapka godna polecenia na niewielkie partyjki. (przeczytaj do końca…)

» Offtop
avatar

Muzyka gracza

17.08.2008  //  autor: Kozioł  //  kategoria: » Offtop

Zasiedziałem się ostatnio przed kompem, czas zajmowały mi przygotowania do startu FS i pomyślałem sobie, że w takiej OpenArenie (nie wiem jak w innych grach, bo jeszcze nie sprawdzałem) nie ma (jeszcze) porządnego soundtracku. Postanowiłem więc podzielić się z Wami namiarami na utwory, które mogą być niezłym akompaniamentem do zmagań na ekranie.

Jednym z albumów, który – jak mi się wydaje – pasuje przynajmniej do niektórych map, jest Americana zespołu Offspring. Napisałem „niektórych”, bo nie sądzę żeby ktoś na mapie w ślicznym, średniowiecznym zameczku grał przy akompaniamencie gitar i garów (chociaż co kto lubi). Płytę zapewne znają niektórzy z kawałka Pretty Fly, jednak pozostała część przypomina trochę ścieżkę dźwiękową drugiego Quake’a, jest jednak od niego bardziej żwawa (np. utwór Feelings). Album powstał około dziesięć lat temu, ale to nie zmienia faktu że jest w stanie dać niesamowitego (?) powera (o ile ktoś lubi punk-rock, hyhy). Polecam i… hm, zapraszam do porządnych sklepów muzycznych, gdzie jeszcze to cudo mają. :)

DP Paintball
avatar

Bitwa na farby

 //  autor: Robert Trzciński  //  kategoria: DP Paintball

Swego czasu grywałem w Digital Paint Paintball. Nie zobaczymy w tej grze krwi, ale mnóstwo farby. Gra jest dostępna na licencji freeware. Obecna wersja: 2.0 build 23. A w niej poprawki, które dotyczą głónie funkcjonowania gry. Wyeliminowano błędy z dźwiękiem, czatem, itp.

Dodam od siebie, iż zamierzam zainstalować najnowszą wersję i doinstalować mapy. Autorzy gry udostępniają paczki ZIP z mapami.

// Kozioł edit: http://digitalpaint.planetquake.gamespy.com/ //

Chciałbym dodatkowo pochwalić się: Od dziś należę do (na razie małej, skromnej) grupy redaktorów tego serwisu. Mam nadzieję, że FreeShooters będzie się rozwijać i będzie przydatnym kompedium wiedzy dla fanów stzelanek multiplayer’owych.

OpenArena
avatar

OpenArena 0.8.0

 //  autor: Kozioł  //  kategoria: OpenArena

Całkiem niedawno, bo 8 sierpnia, wypuszczona została nowa wersja OpenAreny. Niektóre nowości:

  • pierwsze podejście do mission-packa
  • komunikaty będą wygłaszane przez nowy głos i w ogóle przybyło kilka nowych dźwięków
  • dodana obsługa komunikacji głosowej
  • dodane lub odświeżone mapy (sprawdźcie sobie DM6)
  • odświeżone modele postaci, dodany model Sorceress
  • nowe modele broni
  • dodane prezentacje, demonstrujące nowe mapy

…i sporo innych odświeżaczy. :) Ponieważ nowa wersja używa jakiegoś (sic!) nowego protokołu komunikacji sieciowej, niestety nie będzie możliwości sprzężenia jej z jakąkolwiek starszą wersją OpenAreny.

Trzystumegowy plik z binarkami dla Windows i Linuksa można ściągnąć stąd:

Bon apetit!